← Все статьи

Как тренироваться для роста MMR в Dota 2

Тренировку для роста MMR строй вокруг одного повторяющегося решения на знакомой роли: выбери его до матча, после игры сравни удачный и спорный эпизоды и уточни действие на следующий раз. Победы и поражения учитывай отдельно: результат матча сам по себе не показывает, чему ты научился.

Invoker — иллюстрация к статье о Dota 2

Серия поражений ещё не говорит, что тренировать

После нескольких неудачных матчей хочется изменить всё: героя, сборку, роль, время игры. Тогда следующая победа радует, но почти ничего не объясняет. Непонятно, какое из изменений вообще помогло и что ты сможешь повторить.

Чтобы понять, над чем работать, просмотри несколько спорных эпизодов и найди общий выбор. Например, ты то пропускаешь доступную защиту башни, то слишком поздно уходишь к уже закончившейся драке. Здесь тема тренировки — участие в действиях команды, а не требование всегда находиться рядом с ней.

Собери короткий цикл вокруг одного решения

Останься на знакомой роли, чтобы не смешивать новую привычку с освоением всего героя. До матча запиши, какой момент будешь замечать. В нашем примере — начало перехода к команде: есть ли ещё задача, к которой ты успеешь, и полезно ли там твоё участие.

Сохрани время подходящих моментов, чтобы после игры быстро вернуться к ним. Удачный эпизод нужен для сравнения условий: чем он отличался от спорного? Если подобных решений в матче не было, выбранная привычка в нём не проверилась. Менять её только ради результата этой игры незачем.

Пример работы над переходами к команде
КогдаЧто сделатьЧто останется для разбора
До игрыВыбрать знакомую роль и проверку перед переходомОдин вопрос: успею ли помочь в текущей задаче?
В игреДо движения оценить происходящее и цену уходаСвоё решение и использованные сведения
После игрыСравнить удачный и спорный переход со своей перспективыПричина различия, а не только итог боя
В следующейПовторить ту же проверку или уточнить еёСопоставимый эпизод

Победа может скрыть ту же ошибку

Команда выиграла драку без тебя. По итоговому экрану всё хорошо, но это не отвечает на вопрос, был ли твой переход полезен. И наоборот: поражение не делает ошибочным каждое решение, которое ты принял за матч.

Сравнивай основания на момент выбора. Кто участвовал, сколько времени занимал путь, какой ресурс или защиту ты оставлял? У керри и саппорта цена одного перемещения может различаться. Поэтому общий GPM или KDA не заменяет разбор именно той задачи, которую ты тренируешь.

Короткая запись об учебном эпизоде
18:40 — начал двигаться к башне после того, как союзники уже отступили.
До перехода видел уход команды; находился далеко.
Потратил время на путь, не присоединился к полезному действию.
В следующем похожем случае: оценить текущее действие команды до начала движения.

Помощь выбирается по месту затруднения

Если после просмотра ты всё равно не понимаешь, чем варианты отличаются, полезен разговор с тренером. Если причина понятна в записи, но теряется во время игры, нужен способ вовремя её вспомнить. Если не удаётся найти эпизод для разбора, отправной точкой могут стать графики и события матча.

PTS Booster работает во время игры: его подсказку можно рассмотреть вместе с тем, что ты в этот момент собирался делать. А вывод для следующего матча лучше оставить конкретным. «Не тратить переход на уже закончившееся действие» можно снова проверить; «играть на победу» остаётся пожеланием.

Источники

Попробовать подсказки в матче

Скачать PTS Booster для Windows